28/05/2026 - 11h05, por Redação



Faça sua inscrição pelo link: https://forms.gle/Qfmq7DU9WVMkTrqg9 

 

TRUCO OLYMPICO CLUB – 2026

 

  1. O Campeonato
  2. a) A participação no CAMPEONATO DE TRUCO DO OLYMPICO CLUB só será permitida para maiores de 18 anos.

b). Os jogos serão realizados sempre aos sábados, no horário das 13 às 17h e domingos da 10:00 às 13:00 e 14:00 às 17:00 (horário de término aproximado), embaixo das mangueiras ou no espaço gourmet entre os dias 26/07, 01/08, 02/08, 22/08 e 23/08. A dupla que não se apresentar dentro do local do jogo até 10 (dez) minutos após o horário determinado para o seu jogo será automaticamente desclassificada. Dependendo dos números de duplas inscritas, as datas de jogos poderão sofrer alterações.

  1. c) Os jogadores deverão se apresentar nos locais dos jogos vestidos com a camisa do campeonato. Não poderão disputar as partidas os jogadores que não cumprirem esta exigência.
  2. d) A forma de disputa será a ELIMINATÓRIA DUPLA, em melhor de três quedas. O jogo será disputado numa melhor-de-três quedas, saindo vencedora a dupla que vencer duas quedas (a dupla que perder será automaticamente direcionada a parte debaixo da tabela (repescagem) e a dupla vencedora classifica-se para a próxima rodada na parte superior da tabela (dos vencedores).
  3. e) A distribuição das duplas nas chaves será feita por sorteio em dia agendado e publicizado no cartão de inscrição dos jogadores ou cartazes afixados nas dependências do clube.
  4. f) De acordo com a tabela de jogos, as duplas poderão ter quer jogar 02 (dois) ou 03 (três) jogos por data programada.
  5. h) No local dos jogos haverá um coordenador, indicado pelo Olympico, que terá autonomia para decidir sobre quaisquer dúvidas, de acordo com o regulamento do CAMPEONATO DE TRUCO DO OLYMPICO.
  6. i) Qualquer recurso só será aceito pela Olympico quando feito por escrito, assinado por um ou pelos jogadores da dupla e, no máximo, 08 (oito) horas antes da rodada posterior ao ocorrido. OS RECURSOS DEFERIDOS serão esclarecidos antes dos jogos da rodada posterior ao ocorrido. Obs: O Olympico levará em consideração para julgamento de recurso, as anotações ou observações feitas pelo Coordenador.
  7. l) Não é permitida a troca de parceiros após o encerramento das inscrições. A dupla deve permanecer com a mesma formação enquanto estiver participando do Campeonato. Qualquer substituição deve ser feita durante o período de inscrições.
  8. m) É PERMITIDO O CANCELAMENTO DAS INSCRIÇÕES até 01 (um) dia anterior à data de distribuição das duplas nas chaves por sorteio.
  9. n) Os participantes do CAMPEONATO DE TRUCO DO OLYMPICO CLUB cedem os direitos de uso de nomes e imagens em fotografias e filmagens, visando a divulgação de seus nomes nos veículos de comunicação.

 

 

2 – O Baralho

  1. a) O OLYMPICO CLUB fornecerá, em cada jogo (melhor-de-três), um baralho. NINGUÉM PODERÁ LEVAR O BARALHO PARA CASA.
  2. b) O Campeonato será disputado com o baralho sujo, isto é, com as cartas 4, 5, 6 e 7, além das figuras, Ás, 2, 3 e manilhas.
  3. c) A critério do Coordenador indicado, o baralho poderá ser trocado a qualquer momento da partida.
  4. d) O jogo se dá com baralho fechado.

 

 

3 – Ato de dar Cartas e do Corte

  1. a) As cartas devem ser dadas pela direita e o baralho cortado pelo jogador da esquerda, e só podem ser dadas de três em três.
  2. b) É proibido destinar cartas ao adversário.
  3. c) É proibido fazer maço.
  4. d) É proibido retirar, separar, catar, desfiar cartas do baralho aleatoriamente.
  5. e) Os atos de embaralhar e de cortar devem ser feitos sobre a mesa, à vista de todos.
  6. f) Se quem cortar não mandar subir ou descer, fica entendido que o ato de dar as cartas se iniciará por cima (descer).
  7. g) Será permitido dar cartas repetidamente, enquanto não houver reclamações, ANTES DE INICIADA A DISTRIBUIÇÃO. Distribuídas as três primeiras cartas, nenhuma reclamação será cabível.
  8. h) Se no ato de dar cartas alguma cair virada, o adversário poderá optar por ficar com ela ou pedir outra. Se a carta virada for destinada ao próprio parceiro, ao próprio pé, nada acontecerá, ficando eles obrigados a ficar com ela, mesmo vista.
  9. i) O adversário do pé que receber quantidade diferente de três cartas poderá trucar NA SUA PRIMEIRA HORA DE JOGAR, ANTES DE LANÇAR CARTA À MESA. Se o truco for aceito, ganhará inapelavelmente quatro pontos, mostrando e denunciando imediatamente o fato de estar com número errado de cartas. Se o adversário, ao invés de simplesmente aceitar o truco, botar seis, perderá o valor pedido no truco, mesmo que esteja de casal. O baralho será passado adiante. Obs.: Se o PÉ, antes de aceitar o TRUCO, perguntar com quantas cartas o adversário está, não perderá tentos, apenas passando o baralho adiante.
  10. j) Se o pé der para si mesmo, ou para seu parceiro, mais ou menos de 3 cartas, perderá 2 pontos ou 1 tento.
  11. k) O PÉ NÃO TEM O DIREITO DE OLHAR O FUNDO DO BARALHO.
  12. l) Não é permitido a ninguém tocar as cartas que sobraram. Elas devem ser colocadas na frente do jogador que for dar a próxima mão.
  13. m) Carta jogada não poderá ser recolhida nem trocada, mesmo quando fora de hora. A carta só é considerada jogada depois de solta pelo jogador.
  14. n) Não é permitido marcar cartas. Caso isso aconteça, a dupla adversária deverá comunicar o fato ao fiscal do jogo. O fiscal do jogo, percebendo marcação de cartas, poderá trocar o baralho imediatamente, com autorização do coordenador. Persistindo no erro, a dupla poderá ser advertida com cartão amarelo ou receber cartão vermelho – saindo vencedora a dupla adversária.
  15. o) No descarte encoberto, a carta é colocada no baralho de boca para baixo, escondida de todos os jogadores.

É proibido mostrar a carta descartada encoberta ao parceiro.

  1. p) Quem corta pode:

– Mandar queimar, descer ou subir;

– Mandar simplesmente descer ou subir, não cortando.

  1. q) Quem corta está proibido de olhar o fundo e a carta de cobertura.
  2. r) O mão pode:

– Mandar queimar até nove cartas, sendo as seis últimas encobertas;

– Mandar destinar ao parceiro as cartas a si destinadas e receber as próximas.

– Só será possível ao mão destinar ao parceiro suas cartas se ele não queimou mais de seis cartas.

 

4 – Ato de Trucar

  1. a) Para ser válido, o truco deverá ser dito claramente, em alto e bom som. Se não for dita a palavra TRUCO, acompanhada ou não de adjetivos, não houve TRUCO, pode ter havido um truque…
  2. b) PARA SE ENTENDER ACEITO O TRUCO, DEVE-SE DIZER UMA DESTAS PALAVRAS: JOGA, ACEITO, MATA, BATE, CAI, VEM OU VENHA, OU PALAVRAS DO MESMO SENTIDO.
  3. c) O “vale seis” e o “vale nove” deverão também ser ditos de forma positiva, sem levantar dúvidas, pois uma vez ditos, são irreversíveis.
  4. d) É permitido bater na mesa, gritar, cantar versos, fazer gestos e outras coisas para intimidar o adversário no ato de TRUCAR. Mas é terminantemente proibido levantar a mesa, atingir fisicamente o adversário, por mais levemente que seja, até num gesto de falso carinho e danificar qualquer objeto e/ou instalação do estabelecimento, além desses comportamentos, o ato de desrespeito ao adversário, como xingamentos e uso de palavras inapropriadas, será punido com advertência ou exclusão direta da dupla que fizer parte o ofensor (à critério do coordenador do campeonato).

 

5 – Empate

  1. a) Empatada a 1ª vaza, o MÃO é o primeiro a mostrar suas cartas. As duas cartas restantes deverão ser baixadas uma sobre a outra, de forma que a primeira oculte a segunda. A carta que decidirá o empate será a de cima, que poderá ou não ser a maior das duas. Caso o empate persista, a carta de baixo será exibida e passará a decidir a vaza.
  2. b) Em MÃO DE DEZ, é obrigatório que a maior carta esteja por cima. Se algum jogador não mostrar sua maior carta, esta perderá seu valor, ficando nula.

 

6 – A Mão de Dez

  1. a) É proibido:

– A quem vai cortar, e a quem está dando as cartas, olhar o fundo e a carta de cima;

– Trucar;

– Queimar cartas, mesmo encobertas;

– Passar as primeiras cartas ao parceiro;

-FICAR OU “MORAR”.

Em quaisquer dos casos acima, a dupla infratora perderá 4 pontos ou 2 tentos.

  1. b) Se o pé der para si mesmo, ou para seu parceiro, mais ou menos de 3 cartas, na mão de dez, perderá 4 pontos ou 2 tentos.
  2. c) É permitida a consulta entre os parceiros, podendo inclusive ver as cartas um do outro, exceto quando estiver 10 a 10.
  3. d) Jogada a carta na mesa por um dos parceiros que está em mão de dez, a mão terá que ser corrida, inapelavelmente.
  4. e) É permitido serrar baralho e o corte de gaveta.

 

7 – Contagem de Pontos

  1. a) A contagem de pontos será feita da seguinte maneira: cada tento vale dois pontos, a saber:

Queda………………………………………..2 jogos

Jogo…………………………………………12 pontos

Mão ………………………………………….2 pontos ou 1 tento

Mão Trucada………………………………4 pontos ou 2 tentos

Vale Seis……………………………………8 pontos ou 4 tentos

Vale Nove………………………………..12 pontos ou 1 jogo

Mão de Dez mandada e perdida…….4 pontos ou 2 tentos

Mão de Dez adiada……………………..2 pontos ou 1 tento

 

8 – Penalidades

  1. a) A penalização pela infração de qualquer um dos itens deste regulamento será feita pelo coordenador e acarretará em:

– Advertência;

– Advertência e perda de tentos;

– Advertência e passagem do baralho adiante;

– Advertência e anulação da mão ou vaza através de cartão amarelo;

– Desclassificação da dupla através do cartão vermelho, quando for o caso.

  1. b) A aplicação do cartão amarelo fica a critério do coordenador.
  2. c) Após a advertência através do cartão amarelo, a próxima infração cometida será penalizada com o cartão vermelho. Recebendo o cartão vermelho, a dupla estará automaticamente desclassificada. O cartão vermelho também poderá ser aplicado em qualquer falta considerada grave, sem antecedência do cartão amarelo.
  3. d) Finda a rodada, o cartão amarelo será desconsiderado, não produzindo efeito na rodada seguinte.
  4. e) A critério do coordenador o tempo do jogo poderá ser cronometrado. Terminado o prazo e não havendo prosseguimento da disputa, a dupla infratora perderá os pontos em disputa na mão.
  5. f) A critério do coordenador, o corte poderá ser seco.

 

9 – Normas Gerais

  1. a) Não é permitida a presença de pessoas estranhas ao campeonato no recinto em que os jogos estiverem sendo realizados.
  2. b) É proibido entrar nos locais dos jogos sem camisa.
  3. c) Os casos omissos serão resolvidos pela OLYMPICO CLUB.
  4. d) Somente a dupla campeã será premiada com medalha.

 

Onde Estamos:

Endereço: R. Professor Estevão Pinto, 783,
Serra Belo Horizonte, MG, CEP: 30220-060

Contato:

Telefones: (31) 3073-9111 / (31) 3073-9112
E-mail: olympico@olympico.com.br

Page Reader Press Enter to Read Page Content Out Loud Press Enter to Pause or Restart Reading Page Content Out Loud Press Enter to Stop Reading Page Content Out Loud Screen Reader Support